JUEGUETICÓNCLAVE: Hablar o callar para siempre... en PANIC STATION

jueves, marzo 14, 2013

¡Hola amigos!

Hace tiempo que no contábamos con vosotros en esta sección... La retomamos porque hace un mes o así tuvimos la suerte de tener unos días libres que dedicamos a perdernos por el mundo con un grupo de amigos; por supuesto, la pareja jugona no podía perder la oportunidad de meter ficha lúdica en cuanto podíamos, e ir introduciendo gusanillos poco a poco.

Uno de los juegos que sacamos a escena fue Panic Station, y nos ocurrió una cosa curiosa con él. En las reglas en teoría no limita lo que puedes decir y lo que no durante el juego, y la primera partida la jugamos así, con total libertad: se podía decir cualquier cosa, hasta que intentaron infectar a alguien que lo evitó pasando una carta de gasolina en el intercambio, pero se chivó y dio la voz de alarma... esto no gustó mucho y el grupo se dividió rápidamente en dos posturas:
  1. Quienes opinan que no hay que hablar mucho, porque el juego perdería la gracia; te chivas enseguida de quién está infectado y quien no, y si esto por lo que sea ocurre demasiado pronto, puede producir desencantos.
  2. Quienes opinan que se puede contar todo todo, alegando que como no estás obligado a decir la verdad, se añade la estrategia nueva incluso de acusar a alguien en falso.

Jugamos de las dos maneras, aunque como eran las primeras partidas también se juntó que siempre hacíamos alguna cosilla mal, y no sabemos bien cómo será mejor hacerlo... En su día defendíamos la de no limitar lo que se dice y lo que no, pensando también que el silencio haría más difícil la victoria de los no infectados y realmente llega un momento en el juego que se sabe quién es quién; sin embargo, la sorpresa es que cuando jugamos con silencio, el juego fue más soso, sí, pero también funcionó bien y encima ganaron los sanos. 

¿Nos podéis aconsejar algo? ¿Cuál es vuestra experiencia? ¿Panic Station hablando... o callando para siempre?

¡Gracias!

(Imágenes tomadas de la BGG [carátula del juego] y de diversos blogs en Internet [simley])



Panic Station: Hablar o Callar para siempre


Yo juego al panic station....

Callando para Siempre
Hablando


RIALTO: Preview

lunes, marzo 11, 2013

Imagén tomada de bgg, autor: henk.rolleman
Rialto, un juego de 2 a 5 jugadores diseñado por Stefan Feld e ilustrado a manos de Andreas Resch. Editado en castellano por Ludonova (Marzo de 2013).

Venecia es conocida por sus puentes y góndolas por lo que este juego también serán protagonistas.
Los jugadores toman el rol de nobles venecianos con ambiciones de poder e influencia. Para conseguir sus objetivos, enviarán a sus consejeros a los distritos más importantes y consturirán puentes y edificios.
El valor de un distrito depende de lo buenas que sean sus conexiones. El jugador que mejor distribuya sus consejeros y construya los edificios y puentes más ventajosos se convertirá en la nueva eminencia gris de Venecia.

Así es como nos presentan este juego, lo inminente de Feld. Saldrá a la venta en los próximos días, y ya está levantando expectación. Aún no tenemos claro si nos haremos o no con él, pero hemos querido analizarlo un poco, leer las instrucciones de Ludonova e investigar comentarios y opiniones de gente que ya lo haya probado, aunque sea vía prototipo. Por ello, el objetivo de esta entrada es desmenuzar y dar a conocer, aunque sea desde la ignorancia, el próximo lanzamiento de Feld que, curiosamente, no lleva dados.

Si cogéis vuestra góndola, nos adentramos en Venecia...

VANUATU: Primeras impresiones

sábado, marzo 09, 2013

Vanuatu, un juego de 3 a 5 jugadores diseñado por Alain Epron, con ilustraciones de Cédrik Le Bihan. Huch & Friends, 2011.

¿Qué es la fama? Es la ventaja de ser conocido por gente que tú mismo no conoces, y que realmente, no te importa  (Lord Byron)

Hoy os vamos a hablar de Vanuatu: un juego de colocación de trabajadores ambientando en Oceanía, en el que podemos (¡y debemos!) bloquear las acciones del resto de jugadores. ¿Os suena esta mecánica y ambientación? Sin embargo, este juego pese a llevar casi 2 años publicado, no ha tenido mucho eco y no será porque no es un juegazo.